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第63章 疯狂加点


  而且从这一天开始,几乎每天STAM都有新的游戏上架,STAM平台缺乏游戏的问题,正在被飞速解决。

  当然,在重生领域三周年之后才签订协议入驻的游戏,那就得收取销售分成了。

  嘿嘿,总不能一直白干不是?

  李泽在业界放出了准备收取销售分成的消息,吸引了更多的小型公司,甚至包括一些业界久负盛名的中等企业。他们纷纷急着赶来,打算趁着领域三周年之前,先把协议签好。

  这些中等偏上的企业,也知道自己不是领域的对手,他们只求在市场上分一杯羹,所以纷纷来投。

  首先是岳娜的老东家,西树工作室宣布旗下现象级的即时战略游戏《指挥与占领》系列,全线入驻STAM。

  同时,也宣布开启新作《指挥与占领:核冬天》,并将于STAM独家发售。

  随后,开发了经典角色扮演游戏《找人3:狂找》的波兰开发商CDPR(DC  Projekt  RED),也宣布旗下所有游戏进驻STAM,同时新作《找人:昆特牌》也将于近日在STAM上市。

  小公司纷纷抢着来,中等公司也一个接一个的来了,现在的STAM游戏库,虽然还不算很多,但已经走上了正轨。

  照这种速度下去,发展到地球STEAM那样大的游戏库,也不远了。

  最近几天领域宣布了几百款游戏进入STAM,让STAM主机的销量一波上涨,同时STAM内置商店的营业额也上涨了三成。

  但三成的销售额增幅,很显然太少了。

  讲道理,同时上了几百款游戏,还包括一些业界颇负盛名的精品佳作,STAM内置商店的营业额,翻个三倍都不过分吧!

  营业额增长不是很多,但李泽一点都不慌。

  因为李泽知道为什么,为什么营业额的增长只有三成左右。

  因为爱情……哦不,因为打折。

  关于领域三周年,STAM内置商店将会打折的小道消息,早已经是满天飞了。

  除了少部分按捺不住的玩家,第一时间就入手了游戏之外,绝大部分的玩家,都是忍耐着,饥渴着,等待着重生领域三周年的到来。

  ……

  随着广大中小公司的入驻STAM,STAM主机的游戏生态圈,已经不可阻挡的搭建起来了。

  在一些游戏大公司之内,也出现了松动。

  原本这少数的大公司,为了不让领域STAM独霸游戏界,彼此达成了一种默契,共同抵制领域的STAM。

  但现在,明眼人都能看出,领域STAM已经很难被扼杀了。

  继续僵持下去,吃亏的只能是大公司自己,所以一些大公司内部的高层人士,已经动摇了。

  他们认为:既然无法阻止STAM主机称霸游戏机市场,那么就让自己的游戏进入STAM主机,利用游戏的品质来抢占STAM商店的市场。

  如今STAM主机的市场极速膨胀,只要自己的游戏能占领STAM市场,那么未来的高利润大有可期。

  而且,即使不考虑未来只看现在,一些大公司也已经撑不住了。

  大公司体量大,赚得多花的也多。

  并不是每一家大公司都拥有健康的财政,也有一些大公司受困于近期游戏销量不佳,导致财务状况十分恶劣。

  对于这些财务状况恶劣的大公司来说,他们实在是拖不起了!

  STAM主机上市也有一段时间了,STAM和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……

  在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。

  在三周年庆典之前的一天,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。

  坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。

  记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。

  十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。

  而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。

  现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。

  那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?

  地球上的《游戏发展国》,是一款像素风的卡通游戏,走的是可爱路线。

  而领域的《游戏发展国》,是一款支持多人联机的高完成度高画质的游戏大作。

  相比像素风的原版,领域的《游戏发展国》更加拟真而不是可爱。

  所以,李泽放弃了可爱度。

  操作性方面,《游戏发展国》并不是什么枪车球,更不是格斗探险游戏,所以对操作性的要求也不高。

  所以,李泽也放弃了在操作性上投入加点。

  最后,李泽考虑排除一下世界观,但在最终加点的时候,李泽的选择是:亲和度、世界观、资深度、新颖度、精细度。

  在以上五个方面直接把点数加满!

  之所以最终放弃了真实性,而保留了世界观。

  是因为李泽想在《游戏发展国》中,打造一个独特的以游戏为中心的世界,就像这个开罗世界一样。

  而真实性方面,则是可以忽略一些的。

  讲道理,太真实了的话,玩家玩起来是会很累的。

  说到底,《游戏发展国》还是是一款休闲养成游戏,让玩家们悠哉悠哉的享受游戏带来的乐趣,才是领域的宗旨。

  加点完毕,50点游戏方案点数进入了游戏之中,本来就拥有超高游戏质量的《游戏发展国》,有了这50点点数,感觉已经快要突破天际了!

  第二天,便是重生领域成立三周年的日子。

  在这三年的时间里,重生领域从资金不足50万濒临倒闭的小公司,发展成了如今鲸吞业界的巨头。

  而重生领域三周年的庆典,更是成为了一场游戏迷们的狂欢!

  领域包下了豪华的场馆中心,先是举行了一场快速的领域游戏配乐音乐会。

  一首首领域游戏中经典的配乐,在场馆之内响起,时而悠悠,时而昂扬,时而低沉,时而激情……

  而在最后,当音乐迸发到最高点之时,摇滚巨星赵巴手持吉他从天而降,唱响了时下最流行的《STAM之歌》!


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